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疯狂Java讲义(附光盘第3版疯狂软件教育标准教材)

作者:李刚 出版社:电子工业
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  • 出版社:电子工业
  • ISBN:9787121236693
  • 作者:李刚
  • 页数:851
  • 出版日期:2014-07-01
  • 印刷日期:2014-07-01
  • 包装:平装
  • 开本:16开
  • 版次:3
  • 印次:1
  • 字数:1757千字
  • 李刚编著的《疯狂Java讲义(附光盘第3版疯狂软
    件教育标准教材)》是《疯狂JaVa讲义》的第3版,第
    3版保持了前两版系统、全面、讲解浅显、细致的特
    性,全面新增介绍了Java 8
    的新特性,本书大部分示例程序都采用Lambda表达式
    、流式API进行了改写,因此务必使用Java 8的JDK来
    编译、
    运行。
    本书深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容
    覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、
    Java集合框
    架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC
    数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线
    程编程、Java
    网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、
    java.util、java.text、java.io和java.nio、
    java.sql、java.awt、javax.swing
    包下绝大部分类和接口。本书全面介绍了Java 8的新
    的接口语法、Lambda表达式、方法引用、构造器引用
    、函数式编
    程、流式编程、新的日期、时间API、并行支持、改
    进的类型推断、重复注解、JDBC4.2新特性等新特性

    与前两版类似,本书并不单纯从知识角度来讲解
    Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以
    本书中涉及大
    量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游
    戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑
    器、多线程、
    断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例
    既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用
    ,激发编程自
    豪感,进而引爆内心的编程激情。本书光盘里包含书
    中所有示例的代码和《疯狂Java实战演义》的所有项
    目代码,这些
    项目可以作为本书课后练习的“非标准答案”,如果
    读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,
    可以登录
    http://www.crazyit.org站点与笔者及本书庞大的
    读者群相互交流。
    本书为所有打算深入掌握Java编程的读者而编写
    ,适合各种层次的Java学习者和工作者阅读,也适合
    作为大学教
    育、培训机构的Java教材。但如果只是想简单涉猎
    Java,则本书过于庞大,不适合阅读。
  • 第1章 Java语言概述与开发环境
    1.1 Java语言的发展简史
    1.2 Java的竞争对手及各自优势
    1.2.1 C#简介和优势
    1.2.2 Ruby简介和优势
    1.2.3 Python简介和优势
    1.3 Java程序运行机制
    1.3.1 **语言的运行机制
    1.3.2 Java程序的运行机制和JVM
    1.4 开发Java的准备
    1.4.1 下载和安装Java 8的JDK
    不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢?
    为什么不安装公共JRE呢?
    1.4.2 设置PATH环境变量
    为什么选择用户变量?用户变量与系统变量有什么区别?
    1.5 **个Java程序
    1.5.1 编辑Java源代码
    1.5.2 编译Java程序
    当编译C程序时,不仅需要**存放目标文件的位置,也需要**目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要**目标文件的文件名呢?
    1.5.3 运行Java程序
    1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类
    1.6 Java程序的基本规则
    1.6.1 Java程序的组织形式
    1.6.2 Java源文件的命名规则
    1.6.3 初学者容易犯的错误
    1.7 垃圾回收机制
    1.8 何时开始使用IDE工具
    我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好,还是学习NetBeans好呢?
    1.9 本章小结
    第2章 理解面向对象
    2.1 面向对象
    2.1.1 结构化程序设计简介
    2.1.2 程序的三种基本结构
    2.1.3 面向对象程序设计简介
    2.1.4 面向对象的基本特征
    2.2 UML(统一建模语言)介绍
    2.2.1 用例图
    2.2.2 类图
    2.2.3 组件图
    2.2.4 部署图
    2.2.5 顺序图
    2.2.6 活动图
    2.2.7 状态机图
    2.3 Java的面向对象特征
    2.3.1 一切都是对象
    2.3.2 类和对象
    2.4 本章小结
    第3章 数据类型和运算符
    3.1 注释
    3.1.1 单行注释和多行注释
    3.1.2 文档注释
    API文档是什么?
    为什么要学习查看API文档的方法?
    3.2 标识符和关键字
    3.2.1 分隔符
    3.2.2 标识符规则
    3.2.3 Java关键字
    3.3 数据类型分类
    什么是变量?变量有什么用?
    3.4 基本数据类型
    3.4.1 整型
    3.4.2 字符型
    什么是字符集?
    3.4.3 浮点型
    3.4.4 数值中使用下画线分隔
    3.4.5 布尔型
    3.5 基本类型的类型转换
    3.5.1 自动类型转换
    3.5.2 强制类型转换
    3.5.3 表达式类型的自动提升
    3.6 直接量
    3.6.1 直接量的类型
    3.6.2 直接量的赋值
    3.7 运算符
    3.7.1 算术运算符
    3.7.2 赋值运算符
    3.7.3 位运算符
    3.7.4 扩展后的赋值运算符
    3.7.5 比较运算符
    3.7.6 逻辑运算符
    3.7.7 三目运算符
    3.7.8 运算符的结合性和优先级
    3.8 本章小结
    第4章 流程控制与数组
    第5章 面向对象(上)
    第6章 面向对象(下)
    第7章 Java基础类库
    第8章 Java集合
    第9章 泛型
    **0章 异常处理
    **1章 AWT编程
    **2章 Swing编程
    **3章 MySQL数据库与JDBC编程
    **4章 Annotation(注释)
    **5章 输入/输出
    **6章 多线程
    **7章 网络编程
    **8章 类加载机制与反射
  • 内容提要
  • 目录