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Unity5.X从入门到精通

作者:编者:Unity Technolo... 出版社:中国铁道
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  • 出版社:中国铁道
  • ISBN:9787113210472
  • 作者:编者:Unity Technologies
  • 页数:708
  • 出版日期:2016-01-01
  • 印刷日期:2016-01-01
  • 包装:平装
  • 开本:16开
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字数:936千字
  • Unity 5.X从入门到精通
    Unity官方年度巨献,基于5.X新版本,为游戏开发者带来一场饕餮盛宴。
    Unity 5.x游戏开发指南
    基于Unity新版本5.x,游戏开发专家的经验之作
  • Unity Technologies主编的《unity5.X从入门 到精通》基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。 另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍, 使开发者通过云进行游戏和应用开发。 为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官 方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。 Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、 Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity 游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。 有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开 始讲授。 本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作 为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用 于Unity 培训的学校或者机构使用。
  • 初识篇
    第1章 认识Unity引擎 1
    1.1 Unity简介 2
    1.2 Unity发展史 3
    1.3 Unity 5.0 4
    第2章 Unity开发案例介绍 7
    2.1 Unity游戏介绍 8
    2.2 Unity非游戏应用 11
    第3章 软件安装、授权与服务 13
    3.1 软件安装 14
    3.1.1 在Windows下的安装 14
    3.1.2 在Mac下的安装 17
    3.2 授权 19
    3.3 服务 23
    第4章 Unity开发资源介绍 25
    4.1 Unity Asset Store资源商店 26
    4.1.1 Asset Store简介 26
    4.1.2 Asset Store使用方法 27
    4.2 其他服务 31
    4.2.1 Unity Ads服务 31
    4.2.2 Unity Game Analytics服务 32
    4.2.3 Unity Cloud Build服务 32
    4.2.4 Everyplay服务 33
    操作篇
    第5章 Unity编辑器 35
    5.1 界面布局 36
    5.1.1 导航窗口 37
    5.1.2 界面布局 39
    5.1.3 界面定制 40
    5.2 打开范例工程 41
    5.3 工具栏 44
    5.3.1 Transform Tools(变换工具) 45
    5.3.2 Transform Gizmo Tools
    (变换辅助工具) 48
    5.3.3 Play(播放控制) 48
    5.3.4 Layers(分层下拉列表) 49
    5.3.5 Layout(布局下拉列表) 49
    5.4 菜单栏 49
    5.4.1 File(文件)菜单 49
    5.4.2 Edit(编辑)菜单 52
    5.4.3 Assets(资源)菜单 53
    5.4.4 GameObject(游戏对象)菜单 53
    5.4.5 Component(组件)菜单 54
    5.4.6 Window(窗口)菜单 54
    5.4.7 Help(帮助)菜单 55
    5.5 常用工作视图 55
    5.5.1 Project(项目)视图 55
    5.5.2 Scene(场景)视图 58
    5.5.3 Game(游戏)视图 64
    5.5.4 Inspector(检视)视图 67
    5.5.5 Hierarchy(层级)视图 68
    5.5.6 Console(控制台)视图 69
    5.5.7 Animation(动画)视图 70
    5.5.8 Animator(动画控制器)视图 70
    5.5.9 Sprite Editor(Sprite编辑器) 71
    5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具) 73
    5.5.11 Lightmaps(光照贴图烘焙)
    视图 75
    5.5.12 Occlusion(遮挡剔除)
    视图 76
    5.5.13 Navigation(导航寻路)
    视图 76
    5.5.14 Version Control(版本控制)
    视图 77
    5.5.15 Asset Store(资源商店) 77
    第6章 创建基本的3D游戏场景
    第7章 创建基本的2D游戏场景
    第8章 资源导入导出流程
    第9章 游戏对象、组件和Prefabs
    **0章 Shuriken粒子系统
    **1章 Mecanim动画系统
    **2章 物理系统
    **3章 音效系统
    **4章 全局光照
    **5章 导航网格寻路
    **6章 遮挡剔除
    **7章 后期屏幕渲染**
    开发篇
    **8章 3D数学基础知识
    **9章 Unity脚本开发基础
    第20章 输入与控制
    第21章 GUI开发
    第22章 Shader开发
    第23章 AssetBundle工作流程
    第24章 开发进阶
    第25章 脚本调试与优化
    第26章 跨平台发布
  • 时下,中国游戏产业正呈现出一片欣欣向荣的繁荣景象。截至2015年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%。然而,随着游戏版本不断推陈出新,当下越来越多的游戏已经无法满足广大消费者的需求。玩家*青睐于画面精良,玩法新颖,安装包小巧,游戏加载快的高品质游戏。
    另外,移动平台游戏的潜力仍在持续发展。据统计,仅2015年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入就高达209.3亿元人民币,同比增长67.2%,占游戏总销售收入的34.6%。移动游戏俨然成为当下游戏市场的一支生力军。在这种大环境下,*多个人开发者开始成立游戏工作室独立制作游戏,大型游戏公司则需要通过快速开发与*新自身的游戏产品,使自己立于不败之地。
    当然,我们同样不能忽略VR产业的崛起。伴随着Oculus和Morpheus(现*名为:PlayStation VR)等一系列虚拟现实设备的发展,用户可以*为真实的体验到3D虚拟环境。而像Google CardBoard和三星Gear VR等“Mobile VR”设备的出现,则使得消费者能以**少的花销通过手机来体验VR世界。作为****个支持虚拟现实设备的交互式引擎,大批开发者被其吸引,投身VR项目产品的研发之中。预计到2017年,将会有超过1 300万台的VR硬件产出,2020年*会超出5 000万台,总市值高达30亿美元。
    面对这样的局面,对于广大开发者既是一次机遇,也是一次挑战。如何快速高效的开发出成熟稳定的商业项目,以满足用户高标准的需求,已成为开发商们必须面对的重要课题
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